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Julien Bergounhoux – page 9

Journaliste

Background technique en informatique. A précédemment rédigé pour Industrie & Technologies.
En charge des domaines de la réalité virtuelle et augmentée, de l'intelligence artificielle et de la cybersécurité.

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Apple annonce des nouvelles versions de trois de ses appareils : l'iPad Pro, le MacBook Air et le Mac mini. Au-delà des inévitables gains de performances et nouvelles fonctionnalités, on note une augmentation significative des prix qui place notamment le MacBook Air, l'entrée de gamme des […]

31/10/2018 - 07h00 |

L'intérêt des grandes institutions médicales pour la formation en réalité virtuelle ne se dément pas. Après une annonce de la Queen's University au Canada il y a une semaine, c'est aujourd'hui la célèbre Mayo Clinic qui investit au travers d'un partenariat avec la start-up londonienne FundamentalVR. […]

30/10/2018 - 19h16 |

HTC a révélé de plus amples détails sur son nouveau kit de développement pour le Vive Focus, son casque de réalité virtuelle autonome. Il utilise un système de tracking par ultrasons pour suivre le positionnement de ses deux contrôleurs. Un choix technologique qui peut surprendre et qui soulève des […]

30/10/2018 - 16h34 |

Fort de sa récente levée de fonds, l'entreprise toulousaine Delair rachète l'Américain Airware. Elle compte ce faisant devenir un champion mondial du drone, en étendant ses activités à l'international ainsi que sur de nouveaux marchés comme celui de la construction. Elle récupère également l'autre […]

30/10/2018 - 11h40 |

Après Google et Facebook, c'est au tour de Microsoft de sortir un logiciel de création 3D pensé pour la réalité virtuelle. L'outil en question se nomme Maquette et est disponible en beta fermée. Il semble se destiner à l'idéation et au prototypage. Microsoft a discrètement lancé la semaine dernière […]

29/10/2018 - 17h30 |

IBM va faire l'acquisition de Red Hat, spécialiste de l'open source en entreprise, pour 34 milliards de dollars. Big blue cherche ce faisant à s'imposer dans le domaine du cloud hybride, sur lequel il est en retard face à la concurrence. IBM a conclu le 28 octobre un accord visant à acquérir Red […]

29/10/2018 - 12h11 |

L'Université Queen's, basée au Canada, va se doter d'un centre de formation médicale en réalité virtuelle. Elle a fait appel pour réaliser ce projet à l'entreprise française SimForHealth. Un partenariat déterminant pour le Français, qui anticipe une accélération du marché en 2019, avec la […]

26/10/2018 - 17h15 |

Les "smart glasses", mieux que les smartwatchs ? C'est du moins le pari de North. Cette start-up canadienne annonce Focals, une paire de lunettes connectée qui fonctionne en tandem avec un smartphone, se contrôle à l'aide d'une bague et est compatible avec Amazon Alexa. L'entreprise North […]

25/10/2018 - 17h30 |

Spatial, une start-up basée à New York, sort de l'ombre avec une application de travail collaboratif en réalité augmentée. Elle annonce dans le même temps une levée de fonds de 8 millions de dollars. La start-up newyorkaise Spatial annonce ce 24 octobre une levée de fonds de 8 millions de dollars […]

24/10/2018 - 17h34 |

L'enseigne américaine Macy's équipe 90 de ses 650 magasins de systèmes d'aménagement d'intérieur en réalité virtuelle. Elle rapporte une augmentation des ventes de meubles de 60% et un taux de retour de moins de 2% lors des pilotes qu'elle a effectué ces six derniers mois. La chaîne de magasins […]

24/10/2018 - 15h08 |

Fraunhofer a mis au point un casque de réalité virtuelle doté d'une résolution très élevée grâce à l'utilisation de micro-écrans OLED et de lentilles faites sur-mesure. Il est le résultat d'un projet européen, LOMID, auquel ont participé le CEA et l'expert français Microoled. L'institut Fraunhofer […]

23/10/2018 - 17h09 |

Oculus perd un autre de ses cofondateurs. Brendan Iribe, ancien CEO de l'entreprise, quitte Facebook un an et demi après Palmer Luckey. Deux cofondateurs restent encore en poste dans l'entreprise : Nate Mitchell, en charge de la plateforme Rift, et Michael Antonov, au poste de Chief Software […]

23/10/2018 - 06h00 |

Samsung va commercialiser une version remise à jour de son casque de réalité virtuelle pour l'écosystème Windows Mixed Reality. La principale nouveauté de ce HMD Odyssey+ est un système qui réduit de 50% l'effet "grille de pixels" de ses écrans AMOLED. La boutique officielle de Samsung aux […]

22/10/2018 - 18h04 |

HTC tente de répondre à l'annonce de l'Oculus Quest alors que la sortie du Vive Focus à l'international se rapproche. L'entreprise taïwanaise a annoncé un kit de développement qui permet à son casque de réalité virtuelle autonome d'utiliser deux contrôleurs dont les mouvements sont détectés sur six […]

22/10/2018 - 12h40 |

ThyssenKrupp Elevator transforme son activité "monte-escaliers" grâce à la réalité augmentée. L'entreprise allemande vient de doter tous ses commerciaux de casques Microsoft HoloLens avec lesquels ils vont pouvoir mesurer, configurer, vendre et lancer même la production du produit directement chez […]

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Nvidia poursuit ses efforts dans l'imagerie médicale avec l'annonce d'un premier partenariat pour l'utilisation clinique de sa plate-forme Clara. C'est le King’s College London qui s'est laissé tenter, alléché par la promesse de diagnostics plus rapides et précis. Mais si Nvidia prône les bienfaits […]

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Pour atteindre ses objectifs de recrutement et toucher un public plus jeune et branché, la société de conseil Mazars lance une opération de communication basée sur la plate-forme de réalité augmentée de Facebook. Quatre mini-jeux ont pour but d'expliquer l'esprit de l'entreprise aux candidats. Le […]

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Jaunt est dans une mauvaise passe. La start-up fut l'une des premières à développer une caméra professionnelle pour la réalité virtuelle, avant de pivoter vers la distribution de contenu. Une stratégie qui n'a eu le succès escompté et qui se solde par d'importants licenciements et l'arrêt de la […]

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Lenovo est le premier à commercialiser une caméra VR180 destinée au grand public en France. Elle prend des photos et vidéos stéréoscopiques avec un angle de vue de 180°, ce qui signifie qu'elles ont un effet 3D saisissant lorsqu'elles sont visionnées dans un casque de réalité virtuelle. Nous l'avons […]

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