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Julien Bergounhoux – page 8

Journaliste

Background technique en informatique. A précédemment rédigé pour Industrie & Technologies.
En charge des domaines de la réalité virtuelle et augmentée, de l'intelligence artificielle et de la cybersécurité.

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21/11/2018 - 12h02 |

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21/11/2018 - 07h30 |

Le StarVR One est enfin disponible... mais avec quelques bémols. Les quantités sont limitées et il faut en faire la demande au travers d'un programme pour développeurs. Son prix unitaire est de 2800 euros hors taxe sans accessoires. Le StarVR One est enfin là ! Après une longue période de […]

20/11/2018 - 18h00 |

Fujitsu et l'Université de Kagawa vont conduire une étude sur l'utilisation de la réalité virtuelle et de la téléprésence pour l'éducation spécialisée au Japon. L'un des objectifs majeurs sera de sensibiliser les enseignants aux difficultés induites par les handicaps et les former à leur prise en […]

19/11/2018 - 17h30 |

Magic Leap lance un programme de subvention à destination des développeurs indépendants. Pour étoffer sa jeune plate-forme de réalité augmentée, l'entreprise américaine offre jusqu'à 500 000 dollars de financement, et ce sans contrat d'exclusivité. Magic Leap avait signifié son intention de créer un […]

16/11/2018 - 17h30 |

Intel sort une nouvelle version de sa caméra RealSense dédiée à la reconnaissance d'environnements en 3D. Elle est équipée d'une centrale inertielle qui lui permet de faire de la détection de positionnement sur six axes. Intel a annoncé une nouvelle version de sa caméra RealSense le 13 novembre. Ce […]

15/11/2018 - 18h17 |

Le géant chinois Huawei s'intéresse à la réalité augmentée. Le patron de sa division "grand public" estime que les premiers appareils dédiés (lunettes ou casques) arriveront sur le marché d'ici un à deux ans. Huawei pourrait lancer des lunettes de réalité augmentée d'ici un ou deux ans, a révélé […]

14/11/2018 - 12h47 |

La start-up Sketchfab, spécialiste du partage de contenus 3D, affiche de beaux résultats. Elle vient de passer le cap du milliard de pages vues (dont 80% de pages sur des modèles 3D), et totalise désormais 3 millions de modèles publiés par 2 millions de membres. Sa communauté a doublé en un an. La […]

13/11/2018 - 15h00 |

Star Alliance, premier regroupement de compagnies aériennes au monde, déploie des casques de réalité virtuelle dans ses salons VIP. Celui de l'aéroport Paris Charles de Gaulle est le premier à en être équipé. L'alliance de compagnies aériennes Star Alliance, qui compte 28 membres dont United […]

12/11/2018 - 18h00 |

Une fuite de photos a révélé ce week-end l'existence d'un prototype avancé de casque de réalité virtuelle développé par Valve. Ce casque de nouvelle génération serait doté d'un plus grand champ de vision et serait accompagné des contrôleurs Knuckles mis au point par Valve. Plus surprenant, il […]

12/11/2018 - 13h24 |

Lors d'un évènement à San Francisco, L'Usine Digitale a pu prendre en main le kit de développement du HTC Vive Focus qui lui permet d'utiliser deux contrôleurs trackés sur six axes. Nos premières impressions sont plutôt positives, même si certaines zones d'ombre persistent. HTC a tenu un petit […]

09/11/2018 - 17h50 |

HTC annonce enfin la sortie mondiale de son casque de réalité virtuelle tout-en-un : le Vive Focus. Elle le positionne comme un produit destiné au monde de l'entreprise, pas au grand public. Ce lancement s'accompagne de la présentation de Vive Sync, une application de travail collaboratif qui […]

09/11/2018 - 07h45 |

Le géant coréen Samsung tient les 7 et 8 novembre 2018 sa conférence pour développeurs à San Francisco. En marge d'annonces majeures comme l'arrivée "proche" de son smartphone à écran pliable, le constructeur a dévoilé ses travaux en matière de réalité augmentée. Samsung tient sa conférence dédiée […]

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L'équipementier allemand Rostock System-Technik (RST) va mettre au point des simulateurs à base de réalité virtuelle et augmentée pour la formation des équipages de cabine des compagnies aériennes. Il a pour cela fait appel à l'expertise du groupe italien TXT et de sa filiale Pace. L'équipementier […]

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Les efforts d'Imax pour capturer le marché de la réalité virtuelle appliquée au divertissement hors du domicile ne rencontrent pas le succès escompté. L'entreprise a fermé trois des sept centres pilotes qu'elle avait ouverts en 2017 et n'investira pas dans le projet en 2019. Le spécialiste canadien […]

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Bientôt le clap de fin pour Leap Motion ? Cette start-up spécialisée dans la reconnaissance gestuelle serait dans une position délicate alors qu'elle arrive au bout de ses réserves financières. Une situation plus que surprenante quand on sait qu'Apple aurait tenté – plusieurs fois – de la racheter. […]

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