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Julien Bergounhoux – page 6

Journaliste

Background technique en informatique. A précédemment rédigé pour Industrie & Technologies.
En charge des domaines de la réalité virtuelle et augmentée, de l'intelligence artificielle et de la cybersécurité.

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Kodak ne délaisse pas le marché de la vidéo immersive. Le constructeur a annoncé deux caméras pour la réalité virtuelle lors du CES 2019. La Kodak Pixpro 3D Pivot, capable de passer d’un mode 360° plat à un mode 180° 3D, a particulièrement retenu notre attention. Kodak présente deux nouvelles […]

11/01/2019 - 10h00 |

Au CES 2019, Dassault Systèmes a annoncé un partenariat stratégique avec la start-up Cognata, spécialiste de la simulation de conduite pour les véhicules autonomes. Première étape d’une stratégie plus large pour le groupe français, qui compte devenir un acteur majeur de ce marché. L’industrie […]

11/01/2019 - 09h15 |

Audi a profité du CES 2019 pour annoncer la création d'Holoride, une start-up indépendante mais née au sein du constructeur automobile. Holoride développe une solution de divertissement en réalité virtuelle à destination des passagers arrière d'une voiture. Ces derniers enfilent un casque de réalité […]

09/01/2019 - 19h15 |

La start-up française XXII fait la démonstration au CES 2019 d'une application en réalité augmentée qu'elle a mis au point pour le compte d'Enedis. Elle permet aux techniciens du gestionnaire du réseau électrique français de voir les lignes électriques à travers le sol et ce avec une grande […]

09/01/2019 - 07h30 |

Dassault Systèmes accompagne trois start-ups au CES 2019. Au-delà d’une opération visibilité, l’enjeu pour le géant français est de se présenter aux jeunes entreprises innovantes qui pullulent sur le salon comme un fournisseur de premier choix. Dassault Système a doublé sa présence au CES cette […]

09/01/2019 - 06h00 |

HTC poursuit ses efforts pour s'imposer sur le marché de la réalité virtuelle appliquée au B2B. L'entreprise vient de dévoiler le Vive Pro Eye, une évolution de son casque Vive Pro qui intègre par défaut une solution de suivi oculaire. Cette dernière permet d'obtenir de meilleures performances […]

08/01/2019 - 16h30 |

HTC innove autant que faire se peut avec le Vive Cosmos. Ce casque de réalité virtuelle fonctionnera aussi bien avec un ordinateur qu'avec un smartphone, ne nécessitera pas de capteurs externes, utilisera de meilleurs écrans que le Vive Pro, et s'appuiera sur une plate-forme logicielle recréée de […]

08/01/2019 - 07h00 |

D’abord annoncée au CES 2018, l’Insta360 Titan est enfin en passe d’arriver sur le marché. Ses huit capteurs lui permettent de produire des vidéos à 360° stéréoscopique en résolution 10K. Lors de l’édition 2018 du CES, la start-up chinoise Insta360 avait présenté Titan, une caméra immersive haut de […]

07/01/2019 - 17h00 |

La dernière gamme de puces graphiques de Nvidia est enfin complète, avec l'annonce le 6 janvier de la GeForce RTX 2060 et des puces RTX pour ordinateurs portables. Nvidia aime tenir sa conférence de début d'année la veille du CES. Ce 6 janvier au soir, l'entreprise a fait l'une de ses annonces les […]

07/01/2019 - 15h30 |

L'assistant vocal d'Amazon, Alexa, est sorti tardivement en France, mais son succès aux Etats-Unis n'est plus à démontrer. L'entreprise rapporte plus de 100 millions d'appareils vendus. Un succès en partie dû à une stratégie de "libre usage" de ses outils qui plaît aux fabricants. Le succès d'Amazon […]

07/01/2019 - 09h30 |

Le Chinois Pico cherche à pénétrer le marché B2B de la réalité virtuelle. Il annonce pour ce faire le Pico G2 4K, une déclinaison de son casque VR autonome Goblin 2 à la résolution plus élevée. La start-up chinoise Pico est présente au CES 2019 avec un nouveau casque de réalité virtuelle : le Pico […]

07/01/2019 - 08h30 |

La start-up Finch veut combler l'absence de contrôleurs trackés sur six axes pour les casques de réalité virtuelle autonomes. Elle annonce deux contrôleurs compatibles avec tout l'écosystème Vive Wave, ainsi qu'avec le Lenovo Mirage Solo et l'Oculus Go. Un marché sur lequel elle aura vite de la […]

07/01/2019 - 07h30 |

Un an après leur annonce, les lunettes de réalité augmentée Vuzix Blade sont enfin en vente. Un produit ostensiblement destiné au grand public, mais qui pourrait avoir du mal à trouver son marché. Le spécialiste de la réalité augmentée Vuzix avait profité du CES 2018 pour présenter des lunettes […]

03/01/2019 - 14h47 |

Sony fait fructifier son acquisition de l'entreprise belge SoftKinetic. L'entreprise japonaise prépare la production en masse de caméras 3D pour smartphones, et les constructeurs répondent présents. Huawei devrait en équiper ses téléphones d'ici la fin de l'année, suivi de près par Samsung et Apple. […]

02/01/2019 - 17h32 |

La réalité virtuelle sera à l'honneur au CES 2019. La start-up russe Deus y présentera notamment le casque Odin, doté d'une résolution de 2160 x 2160 pixels par oeil, et de son système de tracking Horus, capable de suivre les déplacements sur 200 m2 avec seulement deux balises. La réalité virtuelle […]

02/01/2019 - 11h00 |

Huawei renouvèle ses démentis sur l'ingérence des services de renseignements chinois dans ses équipements 5G alors que de plus en plus de pays lui ferment ses portes. Une situation complexe qui se joue sur fond de tensions économiques plus fortes que jamais entre les Etats-Unis et la Chine. Les […]

19/12/2018 - 10h15 |

La start-up North rachète les brevets qu'avait déposé Intel pour son projet de lunettes connectées Vaunt. Ils serviront à renforcer ses propres lunettes, les Focals, dont le lancement devrait avoir lieu dans les mois qui viennent. La start-up canadienne North, à l'origine des lunettes connectées […]

18/12/2018 - 16h30 |

La division de Facebook dédiée aux innovations hardware, "Building 8", n'existe plus. Les équipes produits sont désormais regroupés sous l'appellation Portal, tandis que celles en charge des recherches plus futuristes ont été réaffectées à Facebook Reality Labs, anciennement Oculus Research. […]

17/12/2018 - 16h30 |

Imax VR est mort. L'entreprise spécialisée dans le cinéma immersif met en terme à son programme pilote de centres de réalité virtuelle, faute de revenus suffisants. Un échec qui détone alors que ce marché est en plein boom. S'en est finit des projets d'Imax en matière de réalité virtuelle. […]

17/12/2018 - 11h00 |

S'en est fini du contentieux légal opposant Zenimax à Facebook autour de son acquisition d'Oculus VR. Plus de quatre ans après le dépôt de plainte de Zenimax, les deux entreprises annoncent avoir trouvé un accord hors des tribunaux. Zenimax, société-mère à laquelle appartiennent les studios de jeux […]

13/12/2018 - 18h31 |

 

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