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Julien Bergounhoux – page 20

Journaliste

Background technique en informatique. A précédemment rédigé pour Industrie & Technologies.
En charge des domaines de la réalité virtuelle et augmentée, de l'intelligence artificielle et de la cybersécurité.

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La course à l'innovation technologique se poursuit pour la réalité virtuelle. LG et Google ont créé un prototype d'écran de 4,3 pouces capable d'afficher 18 millions de pixels. Une densité record qui permettra une qualité d'image sans commune mesure avec celle des casques actuels. L'innovation […]

15/03/2018 - 12h45 |

Une information non confirmée, mais provenant d'une source crédible, fait état d'un futur accessoire pour transformer les smartphones Motorola en casques de réalité virtuelle. Toutefois le doute plane sur l'écosystème logiciel qui l'accompagnerait. Motorola travaillerait sur un accessoire pour faire […]

14/03/2018 - 19h15 |

Numa se réinvente en ouvrant un espace dédié à la réalité virtuelle et augmentée. Ce "Pavillon" a pour objectif de faire découvrir les technologies immersives aux entreprises et de les aider à comprendre comment elles peuvent leur être utile. A terme, Numa compte aussi s'en servir pour servir ses […]

14/03/2018 - 18h00 |

La réalité virtuelle a le potentiel de révolutionner l'aménagement d'espace, et Manutan l'a bien compris. Sa filiale Manutan Collectivités a déployé des casques Gear VR auprès de tous ses commerciaux et rapporte une amélioration impressionnante de ses ventes. La clé du succès ? Améliorer la […]

13/03/2018 - 17h15 |

Ils s'appellent Alexa, Google Assistant, Bixby, Siri ou Cortana. Ils sont autant de combattants dans la bataille que se livrent les géants technologiques pour dominer les futurs marchés de l'Internet des objets : smart home, mais aussi voiture connectée, bureau, voire "wearables". Retour sur les […]

12/03/2018 - 18h00 |

Les assistants vocaux ont envahi nos smartphones, nos ordinateurs, et désormais nos maisons. Peuvent-ils aussi s'imposer au bureau ? Et surtout, y seront-ils utiles ? La place des assistants vocaux n’est pas qu’à la maison ! Ils cherchent aussi à envahir le lieu de travail. Le plus présent sur ce […]

12/03/2018 - 17h00 |

Si la maison est le théâtre d'une bataille entre les géants technologiques américains autour de leurs assistants vocaux, la voiture n'est pas en reste. Au travers des smartphones, mais aussi de la connectivité de plus en plus intégrée aux véhicules, Apple, Google et Amazon cherchent à imposer leurs […]

12/03/2018 - 17h00 |

L'internet des objets représente un marché potentiel énorme, et la smart home y est pour beaucoup. Pas étonnant donc que les géants technologiques se livrent une âpre bataille pour y imposer leurs écosystèmes respectifs. La clé de la victoire ? L'assistant vocal, souvent intégré à une enceinte […]

12/03/2018 - 17h00 |

Bose se lance dans la réalité augmentée, mais avec une nuance de taille. Spécialiste de l'audio oblige, il s'agit ici d'une augmentation de la réalité par le son et non par l'image. Rien à voir donc avec le reste du marché. Si la formulation est un peu trompeuse, la plate-forme pourrait au final […]

12/03/2018 - 12h00 |

Depuis quelques années, l’industrie des télécoms profite du Mobile World Congress pour mettre en avant la 5G. Un exercice qui relevait jusqu’ici plus de la communication et de la théorie que du concret. Mais les choses sont différentes cette année. Le 3GPP, l’organisation qui chapeaute la création […]

08/03/2018 - 01h00 |

La start-up française Giroptic met la clé sous la porte. La jeune pousse s'était intéressée très tôt au marché de la vidéo à 360°, mais d'importants retards de production et une compétition accrue lui ont fait rater sa chance. La start-up lilloise Giroptic, fondée en 2008, a annoncé le 5 mars 2018 […]

06/03/2018 - 13h30 |

La start-up américaine Pluto tente une approche différente de la discussion en réalité virtuelle. Au lieu de rassembler les utilisateurs au sein d'un même environnement dans lequel ils peuvent partager des activités, elle agit comme une surcouche et les connecte quelle que soit l'application […]

05/03/2018 - 18h35 |

Les industriels commencent à déployer les casques de réalité virtuelle à grande échelle. Le groupe Volkswagen en a notamment équipé 31 de ses centres de formation, et compte former 10 000 personnes de cette manière en 2018. Le groupe Volkswagen commence à déployer des casques de réalité virtuelle à […]

02/03/2018 - 17h13 |

Après des années d'attente, la 5G prend forme. Au Mobile World Congress 2018, les équipementiers, opérateurs télécom et fournisseurs technologiques ont rivalisé d'annonces et de partenariats autour de ce nouveau marché. Si la Chine et les Etats-Unis devraient goûter à cette nouvelle génération de […]

01/03/2018 - 18h14 |

Le Mobile World Congress 2018 a marqué un tournant décisif pour HTC. Le constructeur taïwanais y a entériné son pivot vers la réalité virtuelle et augmentée, les smartphones se voyant relégués au rang de business secondaire. Une transition financièrement difficile, et dont la réussite à moyen terme […]

01/03/2018 - 12h44 |

L'éducation et le travail collaboratif sont deux cas d'usage parmi les plus prometteurs de la réalité virtuelle. La start-up Doghead Simulations l'a compris, et cherche à en devenir la référence avec Rumii, une application de "VR-conférence" (évolution de la video-conférence) bâtie sur un modèle […]

27/02/2018 - 13h16 |

HTC présente enfin officiellement son casque Vive Focus en Occident. Un prélude à une potentielle commercialisation hors de Chine ? Possible... En attendant, L'Usine Digitale a pris l'appareil en main et vous livre ses impressions. HTC met l’accent sur la réalité virtuelle au Mobile World Congress […]

27/02/2018 - 08h00 |

Samsung a officiellement présenté ses nouveaux smartphones phares pour 2018 : les Galaxy S9 et S9+, à l'occasion du Mobile World Congress 2018 de Barcelone. Des modèles assez proches des précédents, mais qui se démarquent par une nouvelle caméra à ouverture variable et des fonctionnalités de réalité […]

25/02/2018 - 23h30 |

Facebook améliore sa fonctionnalité de partage d'objets 3D pour la rendre plus accessible. Le réseau social cherche à créer un écosystème 3D recouvrant à la fois le visionnage classique, mais aussi la réalité virtuelle et augmentée. Après les vidéos immersives, les objets 3D. Facebook a introduit […]

22/02/2018 - 17h45 |

Qualcomm officialise la disponibilité de sa puce Snapdragon 845 pour les casques VR mobile. Une nouvelle version aux performances supérieures de 30% à celles de la génération précédente, qui équipe les casques Vive Focus de HTC et Mirage Solo de Lenovo. Qualcomm a dévoilé ce 21 février, en amont du […]

21/02/2018 - 16h28 |

 

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