Julien Bergounhoux – page 19
Julien Bergounhoux est rédacteur en chef de L'Usine Digitale. Fort d'un background technique en informatique,
il est passionné par l'innovation et spécialiste de la réalité virtuelle et augmentée.
Ses derniers articles
[Test] Oculus Quest : la réalité virtuelle pour tous ?
![[Test] Oculus Quest : la réalité virtuelle pour tous ?](/mediatheque/0/4/4/000764440_image_246x163.jpg)
L'Oculus Quest sera commercialisé le 21 mai en France au prix de 449 euros. Ce casque de réalité virtuelle autonome est le premier à réunir prix raisonnable, fonctionnalités avancées et expériences de qualité dans un même produit. Sera-t-il celui qui saura convaincre le grand public du potentiel de […]
30/04/2019 - 18h30 |Facebook, Hardware, Réalité virtuelle
I-Way accélère dans la réalité virtuelle hors du domicile et se lance dans la distribution de contenu

Le centre de loisirs lyonnais I-Way voit grand. Après le succès de sa première expérience VR, qu'il avait fait concevoir sur-mesure, il accélère dans la production de contenu exclusif. Il vient de sortir un nouveau jeu, et deux autres sont prévus pour l'automne. Surtout, il a mis en place un modèle […]
30/04/2019 - 12h31 |France, Jeux Video, Loisirs numériques
Magic Leap lève 280 millions de dollars de plus auprès de l'opérateur télécom Docomo

La start-up Magic Leap continue de lever des fonds. L'opérateur télécom japonais Docomo vient d'y investir 280 millions de dollars afin de co-développer des services de réalité augmentée. Malgré ces fonds qui ne cessent d'affluer, les perspectives de la jeune pousse ne sont pas au beau fixe. Son […]
29/04/2019 - 10h06 |Télécoms, NTT DoCoMo, Financement
Walmart présente sa vision d'un magasin du futur boosté à l'IA... et tâcle Amazon Go

Walmart lance un magasin connecté de grande envergure. Son objectif : mettre en place des cas d'usage concrets pour les technologies d'intelligence artificielle, qui soient applicables à grande échelle et répondent à de vrais besoins, sans se passer d'employés. Une sorte d'anti-thèse aux boutiques […]
26/04/2019 - 15h31 |Intelligence artificielle, Digital Retail, Walmart
"La réalité virtuelle nous aide à la réalisation de nos films", explique Kate Swanborg, SVP chez DreamWorks

DreamWorks Animation est un partenaire privilégié pour HP. Il est notamment son partenaire pilote pour un projet de casque de réalité virtuelle sur pied, pour de rapides coups d'oeil, sans avoir à se l'accrocher sur la tête. A l'occasion du HP Innovation Summit d'avril 2019 à Barcelone, L'Usine […]
25/04/2019 - 14h00 |HP Inc., Culture, Réalité virtuelle
Conduite autonome : Nvidia recadre gentiment Tesla sur la puissance de ses puces

Tesla a enfin dévoilé sa troisième génération de système de conduite autonome. Elon Musk n'y est pas allé de main morte (comme à son habitude) en qualifiant la puce développée par ses ingénieurs de "meilleure du monde" et en annonçant un service de robot-taxi pour 2020. Nvidia, spécialiste des GPU […]
24/04/2019 - 16h06 |Semi-conducteurs, Composants, sous-traitance, Nvidia
[Cybersécurité] "Votre environnement informatique doit être votre terrain de chasse", selon Shawn Henry, CrowdStrike
![[Cybersécurité]](/mediatheque/5/2/3/000762325_image_246x163.jpg)
L'entreprise américaine CrowdStrike a été fondée en 2011 avec pour objectif de fournir des services de sécurité premium pour les grandes entreprises. Elle a depuis notamment travaillé sur plusieurs affaires de grande envergure, comme le piratage de Sony Pictures ou le vol des données du camp […]
24/04/2019 - 12h00 |Informatique , Informatique, Cybersécurité
Deepomatic lance officiellement ses solutions pour la reconnaissance d'image

La start-up Deepomatic accélère son développement avec le lancement officiel de ses solutions de reconnaissance d'image pour les grandes entreprises. Elle annonce en parallèle une cinquantaine de sites déployés avec Compass et trois nouveaux clients : Suez, Bouygues et la RATP. La start-up française […]
23/04/2019 - 14h30 |Start-up, French Tech, France
Microsoft Research présente une boîte à outils pour aider les malvoyants à utiliser la réalité virtuelle

La réalité virtuelle est une technologie prometteuse, mais elle n'est aujourd'hui pas accessible à tous. Elle repose en effet sur la vision binoculaire de l'utilisateur, ce qui la rend inadaptée, voire inutilisable, pour les personnes malvoyantes. Une équipe de Microsoft Research a tenté de remédier […]
23/04/2019 - 11h25 |Technos et Innovations, Recherche, Microsoft
HP veut conquérir l'industrie textile avec sa nouvelle gamme d'imprimantes HP Stitch

HP se lance à la conquête de l'industrie textile avec HP Stitch, une nouvelle gamme d'imprimantes dédiées à l'impression sur polyester. Trois modèles sont annoncés, couvrant des petits formats jusqu'à ceux de 3,2 mètres de large. Pour s'imposer sur ce marché, HP innove en garantissant des couleurs […]
23/04/2019 - 05h01 |Technos et Innovations, Textile - Habillement, HP Inc.
Uros déploie 10000 casques de chantier connectés pour un projet de smart city au Kazakhstan

Dans le cadre de sa transformation numérique, le Kazakhstan a confié à l'entreprise Uros le déploiement d'un vaste réseau sans fil pour la smart city. Pour le mener à bien le plus efficacement possible, cette dernière a décidé d'équiper ses ouvriers de 10 000 casques de chantier connectés Realwear […]
22/04/2019 - 14h00 |Kazakhstan, Qualcomm, Objets connectés
"Nous sommes à l'aube de la révolution du digital manufacturing", prédit Shane Wall, CTO de HP

Rester innovant et pertinent est un défi pour toute entreprise technologique. Encore plus quand elle a 80 ans, comme HP. Shane Wall, CTO de HP et directeur des HP Labs, revient pour L'Usine Digitale sur les axes stratégiques d'innovation de la vénérable entreprise : impression 3D à l'échelle […]
19/04/2019 - 16h00 |HP Inc., Impression 3D , Réalité virtuelle
Les Français sont friands de réalité virtuelle, d'après le CNC, mais la distribution des œuvres fait défaut

Une étude sur la réalité virtuelle réalisée par le CNC révèle une opinion très positive de la technologie par les Français. Sa démocratisation se fait majoritairement via un usage hors du domicile, dans les lieux de divertissement et de culture, et comporte une forte dimension sociale. Le CNC a […]
18/04/2019 - 17h00 |Jeux Video, Réalité virtuelle, Culture
Facebook développe un assistant vocal pour ses casques de réalité virtuelle et augmentée

Facebook travaille sur un nouvel assistant vocal depuis plus d'un an. Il se destine apparemment aux produits AR/VR de l'entreprise : casques Oculus, enceinte Portal, mais aussi d'éventuelles lunettes de réalité augmentée. Facebook développe un assistant vocal dans la veine d'Amazon Alexa. Mais sa […]
18/04/2019 - 10h04 |Facebook, Réalité virtuelle, Oculus
Qualcomm gagne sa bataille juridique contre Apple, Intel arrête les modems 5G pour smartphones

Qualcomm et Apple ont finalement trouvé un accord après deux ans d'un contentieux légal amer autour des droits de licence demandé par le fournisseur à son plus gros client. Un accord dont le vainqueur semble être Qualcomm, qui se solde par un paiement de la part d'Apple et un contrat de six ans pour […]
17/04/2019 - 10h11 |Télécoms, Apple, Téléphonie mobile
Incendie de Notre-Dame de Paris : visitez les toits disparus de la cathédrale en réalité virtuelle

La catastrophe a frappé Notre-Dame de Paris le 15 avril. Un incendie ravageur a détruit les toits de cet édifice symbolique du patrimoine culturel, historique et religieux de la France. En attendant sa restauration, qui risque de s'étaler sur de nombreuses années, un documentaire en réalité […]
16/04/2019 - 05h00 |Île-de-France, Réalité virtuelle, France
Acer présente le ConceptD OJO, un casque de réalité virtuelle 4K pour les créatifs

Acer lance ConceptD, une gamme de produits à destination des créatifs et designers. Y figure un casque de réalité virtuelle, le ConceptD OJO, doté d'une résolution de 4320 x 2160 pixels. Acer a tenu une conférence à New York ce jeudi 11 avril pour annoncer ses produits pour l'année 2019. Parmi eux, […]
12/04/2019 - 05h30 |Acer , Hardware, Réalité virtuelle
Le kit VR de Nintendo Labo sera compatible avec Super Mario Odyssey et Zelda: Breath of the Wild

Nintendo crée la surprise en annonçant la compatibilité du kit VR de Nintendo Labo avec deux des plus grands jeux de la Switch : Super Mario Odyssey et The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nintendo ne manque pas d'ambition pour le kit de réalité virtuelle de son jeu éducatif Nintendo Labo. Il a […]
06/04/2019 - 12h00 |Jeux Video, Nintendo, Réalité virtuelle
Okta centralise la gestion des accès aux ressources des entreprises pour mieux garantir leur sécurité

La transformation numérique se traduit par l'ouverture des systèmes d'information des entreprises vers l'Internet, que ce soit pour l'utilisation d'infrastructures cloud ou la création de nouveaux services. Mais qui dit ouverture dit risque d'intrusion. La start-up Okta s'est positionnée sur ce […]
02/04/2019 - 14h00 |Gestion des données, Cloud, SAAS
Valve dévoilera son prochain casque de réalité virtuelle, le Valve Index, le 1er mai

Valve est enfin prêt à montrer sa vision du futur de la réalité virtuelle. Une semaine après la présentation de l'Oculus Rift S, l'éditeur de Steam annonce officiellement le Valve Index, un casque VR développé en interne, et donne rendez-vous le 1er mai pour le présenter au public. Après plusieurs […]
30/03/2019 - 12h15 |Jeux Video, Hardware, Valve Corporation