Julien Bergounhoux – page 11
Julien Bergounhoux est rédacteur en chef de L'Usine Digitale. Fort d'un background technique en informatique,
il est passionné par l'innovation et spécialiste de la réalité virtuelle et augmentée.
Ses derniers articles
Les parcs Koezio se lancent dans les attractions en réalité virtuelle avec Icecube Protocol

Les acteurs traditionnels du divertissement hors domicile ne restent pas indifférents face au potentiel des attractions en réalité virtuelle. Koezio, qui opère cinq établissements en France et en Belgique, est le dernier en date à s'y mettre. Il vient de sortir une expérience co-produite avec le […]
22/12/2019 - 11h00 |Île-de-France, Jeux Video, Loisirs numériques
Facebook développe son propre système d'exploitation pour la réalité augmentée

Facebook est déterminé à dominer la prochaine ère de l'informatique, qui sera selon lui celle de la réalité virtuelle et augmentée. Il ne veut pas se retrouver à nouveau sous le joug d'Apple et de Google, comme dans les smartphones. Et il investit en conséquence. L'entreprise fait construire en ce […]
20/12/2019 - 08h00 |Facebook, Hardware, Réalité virtuelle
La Croix-Rouge déploie la réalité virtuelle dans ses instituts de formation

La Croix-Rouge française modernise ses instituts de formation en soins infirmiers. Elle va y déployer dix modules de simulation numérique pour accompagner ses étudiants, dont deux en réalité virtuelle. Elle étudie par ailleurs le potentiel de la réalité virtuelle pour l'accompagnement thérapeutique […]
13/12/2019 - 07h30 |Nouvelle-Aquitaine, Formation, Santé
Il est maintenant possible de contrôler l'interface de l'Oculus Quest directement avec ses mains

La fonctionnalité de "hand tracking" de l'Oculus Quest arrive plus tôt que prévu. Tous les casques du marché en seront dotés d'ici la fin de la semaine. Elle est cependant encore en mode expérimental et ne fonctionne que dans le menu général de l'appareil et dans deux applications. Facebook indique […]
11/12/2019 - 07h00 |Facebook, Jeux Video, Réalité virtuelle
Adobe rachète l'application de sculpture en réalité virtuelle Oculus Medium pour renforcer son offre 3D

Adobe s'attaque sérieusement au marché de la création 3D. Après le rachat du Français Allegorithmic en début d'année, à l'origine de l'application Substance Painter, c'est Oculus Medium que s'offre le géant des arts graphiques. Une acquisition un peu particulière car cette application de sculpture […]
09/12/2019 - 17h27 |Facebook, Logiciels & Applications, Adobe Systems
[Prise en main] Le Snapdragon XR2 permet un vrai bond en avant graphique par rapport à l'Oculus Quest
![[Prise en main] Le Snapdragon XR2 permet un vrai bond en avant graphique par rapport à l'Oculus Quest](/mediatheque/4/1/8/000827814_image_246x163.jpg)
Qualcomm a donné quelques démonstrations privées des capacités visuelles de sa nouvelle puce Snapdragon XR2 à l’occasion de sa grand-messe annuelle. Elles représentent un progrès significatif par rapport à la génération actuelle de casques de réalité virtuelle autonomes. Quelques journalistes et […]
07/12/2019 - 10h30 |Electronique, Qualcomm, Réalité virtuelle
Qualcomm annonce le Snapdragon XR2, une puce haute performance pour les casques AR/VR

Qualcomm lance une nouvelle puce dédiée aux casques de réalité virtuelle et augmentée haut de gamme. Un jalon majeur pour l'écosystème, qui donne le ton du marché pour les prochaines années en matière de fonctionnalités et performances. Qualcomm s'est positionné très tôt sur le marché des appareils […]
05/12/2019 - 20h00 |Electronique, Composants, sous-traitance, Qualcomm
Photos à 200 mégapixels, vidéo 8K, gaming... Qualcomm dévoile le Snapdragon 865

Le nouveau fleuron des puces pour smartphones de Qualcomm sort de l'ombre. Avec ce Snapdragon 865, l'entreprise a mis l'accent sur la caméra (photos à 200 mégapixels, vidéo 8K, mode super ralenti), les performances pour les jeux vidéo (écran 144 Hz, effets visuels avancés, mises à jour de drivers) […]
05/12/2019 - 06h07 |Electronique, Télécoms, Téléphonie mobile
5G : 2020 sera l'année du "passage à l'échelle", selon Qualcomm

Le nombre de smartphones compatibles 5G va exploser en 2020 à en croire Qualcomm. Une croissance que devrait faciliter la nouvelle puce Snapdragon 765 de l'entreprise, qui dispose pour la première fois d'un modem 5G intégré. Qualcomm tient sa grande conférence annuelle, le Snapdragon Tech Summit, du […]
04/12/2019 - 08h30 |Electronique, Télécoms, Téléphonie mobile
Larry Page et Sergey Brin quittent Alphabet, laissant Sundar Pichai seul maître à bord

Google perd ses deux papas. Larry Page et Sergey Brin, cofondateurs du géant technologique, annoncent leur départ immédiat des postes de CEO et Président d'Alphabet, la maison-mère de Google. Il faut dire que l'impact d'Alphabet, créée en 2015 dans une volonté de décentraliser Google en […]
04/12/2019 - 06h00 |Dirigeants, Google, Moteurs de recherche
Terragame veut ouvrir 100 centres de divertissement en réalité virtuelle d’ici trois ans

La société belge Terragame vient d’ouvrir un établissement à Corbeil-Essonnes, en région parisienne. Il s’agit de son troisième centre, et du deuxième ouvert cette année. Ce précurseur de la réalité virtuelle hors du domicile entend capitaliser sur son concept de jeu multijoueur sur de grandes […]
03/12/2019 - 10h00 |Loisirs numériques, Réalité virtuelle, Belgique
Opuscope lève 3 millions d'euros pour renforcer sa solution de création 3D immersive Minsar

La start-up française Opuscope a sécurisé un investissement de 3 millions d’euros pour accélérer le développement de Minsar, sa solution de création et gestion d’expériences immersives. Elle veut l’établir comme la référence du genre avant l’explosion du marché des lunettes de réalité augmentée. […]
03/12/2019 - 06h00 |Start-up, Logiciels & Applications, Réalité virtuelle
Facebook s'offre le studio indépendant à l'origine du jeu Beat Saber

Coup d'éclat dans le petit monde de la réalité virtuelle : Facebook rachète Beat Games, le studio indépendant à l'origine du hit Beat Saber. Une première étape d'ampleur dans la nouvelle stratégie d'acquisition de studios de développement du géant pour sa plate-forme de réalité virtuelle Oculus. […]
27/11/2019 - 10h00 |Facebook, Jeux Video, Réalité virtuelle
[Etude] Le marché des casques AR/VR connaît une croissance de 50% par an
![[Etude] Le marché des casques AR/VR connaît une croissance de 50% par an](/mediatheque/5/0/5/000750505_image_246x163.jpg)
Où en est le marché de la réalité virtuelle et augmentée en 2019 ? A en croire une étude de l'Idate DigiWorld, il poursuit tranquillement sa croissance malgré un traitement médiatique en berne. Les ventes annuelles de casques AR/VR s'élèverait à 8,5 millions unités dans le monde en 2019, dont 330 […]
26/11/2019 - 06h00 |Economie numérique, Hardware, Réalité virtuelle
Réalité virtuelle : Oculus Link est disponible en version bêta

Il est désormais possible de s'adonner à des applications PC sur l'Oculus Quest. Facebook a lancé cette semaine la fonctionnalité Oculus Link en version bêta. Avec plusieurs bémols : le câble officiel n'est pas encore disponible, et seules les dernières cartes graphiques à base de puces Nvidia sont […]
23/11/2019 - 09h08 |Facebook, Jeux Video, Réalité virtuelle
John Carmack réduit son rôle à "consultant" chez Oculus pour travailler sur l'intelligence artificielle forte

Le développeur légendaire John Carmack, pionnier des graphismes 3D, se concentre sur la réalité virtuelle depuis 6 ans au sein d'Oculus. Il annonce aujourd'hui dans un message Facebook qu'il va réduire son implication dans l'entreprise au rôle de "CTO consultant" pour se concentrer sur... […]
14/11/2019 - 06h00 |Facebook, Réalité virtuelle, Oculus
Apple préparerait un casque de réalité mixte pour 2022 et des lunettes de réalité augmentée pour 2023

Les débuts d'Apple en matière de réalité virtuelle et augmentée vont attendre encore un peu. Pressenti à l'origine pour 2020, le premier produit AR/VR de la marque n'arriverait au final qu'en 2022, d'après de nouvelles fuites rapportées par The Information. Ce casque de réalité mixte sera suivi par […]
12/11/2019 - 07h00 |Apple, Hardware, Réalité virtuelle
The Void annonce une attraction en réalité virtuelle tirée du prochain film Jumanji

La start-up américaine The Void a présenté cette semaine une attraction en réalité virtuelle pour accompagner la sortie du film Jumanji: Next Level. Il s'agit de sa deuxième collaboration avec Sony Pictures. Signe du développement de la start-up, elle arrive moins d'un mois après l'expérience […]
10/11/2019 - 17h00 |Start-up, Sony, Loisirs numériques
Disney présente un court métrage en réalité virtuelle basé sur La Reine des Neiges 2

La première mondiale du film La Reine des Neiges 2 a eu lieu le 7 novembre à Hollywood. Elle était accompagnée d'un court métrage en réalité virtuelle prenant place dans le même univers que le film, baptisé Myth: A Frozen Tale. Il s'agit du troisième court métrage VR des studios d'animation Walt […]
09/11/2019 - 15h00 |Culture, Walt Disney, Réalité virtuelle
Nous avons testé l'application "Aboard the Rafale" de Dassault Aviation : elle donne la nausée

Quel fan d'aviation français ne rêve pas de monter à bord du Rafale, l'avion de chasse qui fait la fierté de l'Armée de l'air ? Et en réalité virtuelle de surcroît. C'est la promesse de l'application ludo-pédagogique "Aboard the Rafale" que vient de publier Dassault Aviation. Malheureusement, elle […]
08/11/2019 - 07h00 |Aéronautique - Spatial, Réalité virtuelle