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La réalité virtuelle pour tous

Julien Bergounhoux , , , ,

Publié le

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L’arrivée prochaine des premiers casques de réalité virtuelle sur le marché grand public marque le retour de cette technologie prometteuse, appelée à révolutionner les usages dans bien des secteurs.

La réalité virtuelle pour tous
© Faciliter l’interaction sociale à distance est l’un des usages de la réalité virtuelle, comme le montre cette application développée par MiddleVR.
© MiddleVR

C’est la grande renaissance de la réalité virtuelle. Jusqu’alors réservée aux usages professionnels, car trop complexe, elle débarque enfin sur le marché grand public, notamment sous la forme de casques pour proposer une immersion totale dans un univers interactif. Pourquoi maintenant ? Tout simplement parce qu’elle profite des progrès technologiques accomplis dans les smartphones depuis une dizaine d’années pour les perfectionner et, surtout, les démocratiser. De grands noms du numérique se sont d’ailleurs positionnés sur ce créneau prometteur.

La start-up californienne Oculus VR a joué un rôle crucial dans ce retour en force. Son fondateur, Palmer Luckey, passionné de jeux vidéo, n’avait que seize ans quand il a bricolé, dans la caravane de ses parents, son premier casque de réalité virtuelle à partir de vieux modèles récupérés pour une bouchée de pain sur des sites d’enchères. Son coup de génie ? Utiliser des composants de smartphones pour améliorer le dispositif[…]

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