Tout le dossier Tout le dossier
-
Réalité virtuelle
La réalité augmentée gagne les smartphones
-
Technos en images
Le livre à réalité augmentée
-
Conception
PSA nous ouvre les portes de la réalité virtuelle
-
Côté Labos
Produire des voitures sur Second Life
-
Conception
Astuce Productions va au-delà de la réalité
-
Conception
Traité de réalité virtuelle Volume 5 : Les humains virtuels
-
Conception
L'Université de Reims se dote d'une salle de réalité virtuelle
-
Conception
DCNS teste la réalité virtuelle collaborative
-
Numérique
Total Immersion fait entrer la réalité augmentée au Futuroscope
-
Numérique
Laval Virtual 2007 : faire évoluer le rapport de l'utilisateur à l'ordinateur
-
Numérique
La réalité virtuelle pour lutter contre le tabagisme
-
Conception
Les marins mettent le cap vers une réalité virtuelle encore plus réaliste
-
Conception
DCN Ingénierie met la réalité virtuelle au service de la Marine ... et de la Coupe de l'America
-
Numérique
La réalité virtuelle fait de la prévention pour les 2 roues
Le livre à réalité augmentée
Les éditions Nathan ont décidé de frapper fort. Après le livre truffé de code 2D de Jacques Attali, l'éditeur pour enfant a décidé de développer un livre pédago- scientifique en s'appuyant sur la technologie de réalité augmentée de Total Immersion. BONUS > Découvrez notre infographie animée expliquant le fonctionnement de la réalité augmentée.
Vous ne lirez plus jamais comme avant ! Avec la nouvelle édition de Dokéo, un livre expliquant de manière ludique les dessous de technologies courantes (un cousin d'Industrie & Technologies ?), Nathan propose de plonger au cœur du fonctionnement de 13 technologies grâce au système de réalité augmentée.
Une Webcam suffit !
Le principe est extrêmement simple. Il suffit de réunir le livre, une webcam et un ordinateur où on aura préalablement chargé le logiciel via le site www.dokeo-commentcamarche.com. Le lecteur, enfant ou adulte, pourra alors découvrir dans une animation 3D les secrets de fonctionnement d'un hors-bord, d'un synthétiseur ou d'un ordinateur portable. A cet instant précis, la magie opère. Au lieu de tourner les pages comme vous le faisiez auparavant, vous jouez avec la feuille, puis l'objet 3D en l'explorant pour en comprendre l'ensemble du fonctionnement.
Le Nobel de la pédagogie
Au-delà de l'aspect ludique de cette innovation, le contenu du livre vaut le détour. C'est un brillant ouvrage de vulgarisation scientifique qui ne se prend pas au sérieux. En 112 planches de manière concise et précise, vous découvrirez le secret des souris informatiques, des montres à quartz ou des engins de chantier. Les auteurs sont deux chercheurs solides, l’un ingénieur des Arts-et-métiers et l’autre professeur des universités. Passionnés par le fonctionnement des objets du quotidien, on pourrait leur attribuer le Nobel de la pédagogie...
Thibaut De Jaegher
A propos du livre
Titre : Comprendre comment ca marche
Auteur : Joël et Clément LEBAUME
Editeur : Nathan
Pages : 160
Prix : 39,90 €
ISBN : 978-2-0925-1602-7
Disponible en ligne sur le site : http://www.nathan.fr
PARCOURIR LE DOSSIER