JEUX VIDÉO : VOTRE CORPS DEVIENT MANETTE !
FICHE TECHNIQUE
Kinect de Microsoft
Compatible avec les consoles de jeux Xbox 360 de Microsoft
Reconnaît 8 joueurs et en suit deux à la fois
Champ de vision 57 degrés en horizontal / 43 degrés en vertical
Angle d'orientation 28 degrés
Distance de jeu 1,2 à 3,5 m
Flux vidéo 30 images par seconde
Résolution vidéo 640 x 480 pixels
Son 16 bits / 16 kHz
Prix indiqué 149 euros avec un jeu
LE CAPTEUR DE PROFONDEUR
Il associe un émetteur infrarouge et un imageur infrarouge d'une résolution de 320 x 240 pixels. L'émetteur projette le faisceau infrarouge sur la scène tandis que l'imageur capte les rayons réfléchis par les joueurs.
LA CAMÉRA VIDÉO
Une caméra à base d'un capteur d'image Cmos traditionnel filme les joueurs, en couleur et avec une résolution de 640 x 480 pixels. Elle ne suffit pas à reconnaître les mouvements et les gestes, car elle ignore la notion de profondeur.
LA PUCE DE CALCUL DE PROFONDEUR
Le processeur PrimeSensor, développé par la société américaine PrimeSense, traite les informations reçues par l'imageur infrarouge. À l'aide d'un algorithme sophistiqué de calcul parallèle, il détermine la profondeur pour chaque pixel de l'image.
LE MOTEUR DE RECONNAISSANCE GESTUELLE
C'est un logiciel développé par Microsoft. En croisant les informations de la caméra vidéo et du processeur de calcul de profondeur, il reconstitue les mouvements et les gestes des joueurs en temps réel en suivant 20 points de leur corps. Il peut identifier huit joueurs sur une même scène et suivre deux d'entre eux en simultané.
UN PEU DE MÉCANIQUE
Un dispositif d'entraînement, formé d'un moteur électrique et d'un réducteur à trois engrenages, est intégré dans le socle. Il oriente le périphérique jusqu'à 28 degrés autour de son axe de façon à ce qu'il soit toujours braqué sur les joueurs.