JEUX VIDÉO : VOTRE CORPS DEVIENT MANETTE !

Oubliez la manette. Votre corps devient joystick. Le périphérique Kinect, lancé par Microsoft, vous libère les mains dans vos jeux vidéo. Il vous reconnaît, obéit à votre voix, saisit tous vos mouvements et les transmet en temps réel à votre avatar à l'écran. Cette technologie inédite préfigure les interfaces gestuelles de demain.
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FICHE TECHNIQUE

Kinect de Microsoft

Compatible avec les consoles de jeux Xbox 360 de Microsoft

Reconnaît 8 joueurs et en suit deux à la fois

Champ de vision 57 degrés en horizontal / 43 degrés en vertical

Angle d'orientation 28 degrés

Distance de jeu 1,2 à 3,5 m

Flux vidéo 30 images par seconde

Résolution vidéo 640 x 480 pixels

Son 16 bits / 16 kHz

Prix indiqué 149 euros avec un jeu

LE CAPTEUR DE PROFONDEUR

Il associe un émetteur infrarouge et un imageur infrarouge d'une résolution de 320 x 240 pixels. L'émetteur projette le faisceau infrarouge sur la scène tandis que l'imageur capte les rayons réfléchis par les joueurs.

LA CAMÉRA VIDÉO

Une caméra à base d'un capteur d'image Cmos traditionnel filme les joueurs, en couleur et avec une résolution de 640 x 480 pixels. Elle ne suffit pas à reconnaître les mouvements et les gestes, car elle ignore la notion de profondeur.

LA PUCE DE CALCUL DE PROFONDEUR

Le processeur PrimeSensor, développé par la société américaine PrimeSense, traite les informations reçues par l'imageur infrarouge. À l'aide d'un algorithme sophistiqué de calcul parallèle, il détermine la profondeur pour chaque pixel de l'image.

LE MOTEUR DE RECONNAISSANCE GESTUELLE

C'est un logiciel développé par Microsoft. En croisant les informations de la caméra vidéo et du processeur de calcul de profondeur, il reconstitue les mouvements et les gestes des joueurs en temps réel en suivant 20 points de leur corps. Il peut identifier huit joueurs sur une même scène et suivre deux d'entre eux en simultané.

UN PEU DE MÉCANIQUE

Un dispositif d'entraînement, formé d'un moteur électrique et d'un réducteur à trois engrenages, est intégré dans le socle. Il oriente le périphérique jusqu'à 28 degrés autour de son axe de façon à ce qu'il soit toujours braqué sur les joueurs.

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