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IA, AR, VR... Facebook persévère

Julien Bergounhoux ,

Publié le

Facebook a tenu sa grande conférence annuelle, F8, les 1er et 2 mai. Comme à l’accoutumée, l’entreprise a mis l’accent sur l’intelligence artificielle (IA) et la réalité virtuelle et augmentée (RV et AR). Elle y a notamment dévoilé PyTorch 1.0, une boîte à outils pour l’IA qui permet de passer très simplement d’un mode recherche à un mode production à grande échelle. L’objectif est d’imposer ses outils comme des références pour attirer plus de développeurs vers son écosystème. Facebook a montré plusieurs cas d’usage conçus avec PyTorch 1.0, dont Elf OpenGo, sa réponse au champion du jeu de go créé par Google DeepMind. Sans être au niveau du bot de DeepMind, Elf OpenGo a réussi à atteindre le statut de joueur professionnel. Surtout, Facebook a décidé de le publier en open source pour que quiconque puisse s’en servir. Du côté de la réalité virtuelle, c’est Oculus, filiale de Facebook, qui a mené la danse. D’abord avec la sortie de l’Oculus Go [lire ci-contre], mais aussi en présentant plusieurs de ses avancées, notamment en matière de capture et de représentation virtuelle des personnes et environnements. L’entreprise a également dévoilé Half Dome, un prototype qui utilise des lentilles à la pointe de l’innovation pour une meilleure qualité visuelle. La maison mère Facebook ne reste pas sans rien faire. Le réseau social a étendu ses modules de réalité augmentée pour smartphones à Instagram et à Messenger. Il a aussi annoncé un partenariat avec le fabricant de caméras professionnelles Red pour mettre au point des caméras VR destinées aux studios hollywoodiens.

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