Le marché des loisirs interactifs se tasse
Le 02 juillet 2009 par Patrice Desmedt
Après une exceptionnelle année 2008, le marché français du jeu vidéo connaît une période de transition.
Pour l’institut GFK, qui a rendu public une étude portant sur les cinq premiers mois de l’année 2009 dans le cadre de l’IDEF, le salon professionnel des logiciels de loisirs, le tassement actuel du marché est plus dû à un phénomène de cycle et à des nouveautés moins nombreuses qu’à la crise. De janvier à mai 2009, le marché est en recul de 14% par rapport à même période de 2008, avec un chiffre d’affaires de 914 millions d’euros.
Dans le détail, le marché des consoles, en l’absence de nouveautés, baisse de 19% à 318 millions d’euros, celui des logiciels de 12% à 501 millions d’euros et celui des accessoires augmente très légèrement (à peine 1%) à 95 millions d’euros. Une tendance baissière à relativiser, car l’année 2008 avait dépassé toutes les espérances, avec un chiffre d’affaires de 3,2 milliards d’euros, une évolution sur l’ensemble de l’année de + 20% par rapport à 2007. Pour la première fois, le marché des loisirs interactifs dépassait celui du jouet traditionnel (2,9 milliards d’euros, en baisse de 1%).
Comme s’est plu à rappeler GFK devant un parterre de professionnels et avec un optimisme peut-être exagéré, « 2009 se présente comme la deuxième meilleure année qu’ait jamais connu le jeu vidéo en France ». Un optimisme que GFK se risque à montrer en chiffres, avec des prévisions pour l’ensemble de l’année 2009 : -9% pour le matériel, +1% pour le logiciel, aidé par l’arrivée de produits phares très attendus. En 2010, toujours sans nouvelles consoles, le marché pourrait à nouveau connaître un léger tassement, avant une reprise modérée en 2011.
Dans les jeux pour consoles, ceux destinés à la Wii de Nintendo écrasent la concurrence en ce début d’année, avec Wii Fit (32,56 millions d’euros de chiffre d’affaires pour les cinq premiers mois de 2009) et Mariokart (13,78 millions d’euros). A la troisième place, Resident Evil reste sous la barre des 10 millions d’euros. On notera enfin que le PC est de moins en moins utilisé pour jouer. Les meilleures ventes sont réalisées par Empire, avec seulement 1,81 million d’euros de chiffre d’affaires.
Patrice Desmedt

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