La réalité augmentée s'impose au Laval Virtual
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Réalité virtuelle mais aussi augmentée, la 13e édition de Laval Virtual foisonne encore cette année d'idées plus incroyables les unes que les autres. Mais avec une nouvelle tendance, le recours de plus en plus fréquent à des équipements du marché, moins chers et à la portée de tous. Comme le Kinect de Microsoft…
Sont-ce les tempêtes sous tous les crânes ou bien tous ces écrans 3D et leurs projecteurs conjugués à l'arrivée précoce de l'été ? Toujours est-il que la 13e édition des rencontres de la réalité virtuelle et des technologies convergentes Laval Virtual se tient dans une vraie fournaise.
Mais qu’importe, entreprises, étudiants et chercheurs, venus essentiellement de France et d'Asie, sont bien là pour présenter leur dernier exploit en matière de réalité virtuelle. Avec un invité de choix, les laboratoires de Disney Research, venus montrer plusieurs projets dont un œil animatronique qui pourrait devenir une prothèse oculaire.
Augmenter la réalité en 3D
Mais c'est sans nul doute la réalité augmentée qui tient la vedette en 2011. Le principe général consiste à projeter des images d'objets sur des tags 2D pour que ces objets prennent forment dans l'espace, en trois dimensions. Les jeux, plus ou moins sérieux, utilisant le principe étaient pléthore sur le salon.
Au détour d'une allée, c'est une toute nouvelle forme de réalité augmentée que présentait l'université de Tokyo. Multimodale, elle intègre les images animées mais aussi le son. Résultat : une simple boite à pizza se transforme en écran de télévision 3D transportable et une banane en … combiné téléphonique.
Pour ce faire, un ordinateur qui diffuse la vidéo ou reçoit l'appel téléphonique transforme le son en ultrasons envoyés vers des capteurs paramétriques installés au plafond. Ces ultrasons sont renvoyés vers un objet « taggé » visuellement - La boite à pizza pour la vidéo, la banane pour le téléphone – et sont retransformés en son.
Fait maison
L'autre tendance du salon était celle d'une réalité virtuelle prête à l'emploi et abordable. Il a longtemps fallu des systèmes de tracking, des casques, des gants, des projecteurs, des écrans, des "cubes" lourds, propriétaires et très onéreux pour se lancer.

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