L'E3, premier salon du jeu vidéo ouvre aujourd'hui à Los Angeles. Focus sur la filière française, qui se positionne fortement sur les secteurs en croissance.
Les jeux vidéos connaissent depuis quelques années une mutation de taille : ils sont en moins en moins distribués sur un support matériel. Finies les grosses cartouches des consoles du XXe siècle, certains jeux à succès se jouent directement sur Internet. Ce système fait déjà la fortune de l'Américain Zynga.
La filière française du jeu vidéo a bien compris cette évolution, et investit fortement dans ces nouveaux usages. Julien Villedieu, délégué général du syndicat national du jeu vidéo (SNJV), confirme que "le marché dématérialisé connaît une croissance phénoménale". Il ajoute que "des sociétés françaises sont bien positionnées sur ce créneau". Ankama en est l'exemple parfait, avec le succès du jeu en ligne Dofus.
Les jeux dématérialisés ne représentent aujourd'hui que 11% du marché français du jeu vidéo. Mais les prévisions sont enthousiastes. Selon GFK France, ce type de jeu pourrait rassembler 20% du marché en 2015. Pour l'Idate, centre d'étude et de conseils dans le domaine Hi Tech, ce sera 46%, dès 2014. Les Français se préparent donc à ce développement fulgurant. En 2010, 41,7% des entreprises française du jeux vidéo comptaient travailler sur des jeux en ligne pour PC. Cette proportion était de 28% en 2008.
En France, environ 200 sociétés emploient 4000 personnes pour la production de jeux vidéo. Si on inclue la distribution, cette filière totalise 6000 emplois directs. Elle est majoritairement constituée de sociétés de taille modeste : en 2010, 55,2 % d'entre elles employaient moins de 10 salariés. Les perspectives du secteur sont encourageantes, Julien Villedieu observe même un redémarrage des créations d'entreprise : "Une vingtaine de sociétés ont été crées au cours des quatre derniers mois."
Lors de l'E3, les professionnels du monde entier chercheront à capter les futures tendances qui feront la croissance du secteur vidéoludique. Outre les supports dématérialisés, les jeux sur tablettes et smartphones seront également au centre de l'attention. Les géants du secteurs s'intéressent fortement à ces évolutions : le nouveau modèle de console de Nintendo devrait intégrer une tablette tactile.









