2007 : année succès pour les jeux vidéo21/01/2008
Une année exceptionnelle pour le secteur des jeux vidéo. Les femmes et les seniors, jusqu'ici peu présents dans le domaine, ont pris goût à la manette. Aujourd'hui, plus de quatre joueurs sur dix sont des femmes et les seniors représentent plus de 10% des joueurs. Les jeux de développement personnel comme le programme d'entrainement cérébral du docteur Kawashima, remportent un franc succès. Animaux, jeux de cartes et de musiques restent quant à eux indémodables.Avec cet engouement, certains magasins ont rencontré des problèmes de stocks pour la période de fin d'année. Conséquence directe, le marché des jeux vidéo a battu tous les records en 2007. Selon l'Institut de l'audiovisuel et des télécoms en Europe (Idate), il dépassera les 30 milliards d'euros dans le monde, soit un chiffre supérieur à l'industrie musical. En France, le marché avoisine les 2,7 milliards, une augmentation de 47%. Les concurrents des géants Nintendo, Sony et Microsoft se réjouissent de l'élargissement du public et espèrent ainsi récolter une part du gâteau. Camille Harel |
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