2007 : année succès pour les jeux vidéo

Le 21 janvier 2008 par Rédaction L'Usine Nouvelle
worldofwarcraft

Une année exceptionnelle pour le secteur des jeux vidéo. Les femmes et les seniors, jusqu'ici peu présents dans le domaine, ont pris goût à la manette. Aujourd'hui, plus de quatre joueurs sur dix sont des femmes et les seniors représentent plus de 10% des joueurs. Les jeux de développement personnel comme le programme d'entrainement cérébral du docteur Kawashima, remportent un franc succès. Animaux, jeux de cartes et de musiques restent quant à eux indémodables.

Avec cet engouement, certains magasins ont rencontré des problèmes de stocks pour la période de fin d'année. Conséquence directe, le marché des jeux vidéo a battu tous les records en 2007. Selon l'Institut de l'audiovisuel et des télécoms en Europe (Idate), il dépassera les 30 milliards d'euros dans le  monde, soit un chiffre supérieur à l'industrie musical. En France, le marché avoisine les 2,7 milliards, une augmentation de 47%.

Les concurrents des géants Nintendo, Sony et Microsoft se réjouissent de l'élargissement du public et espèrent ainsi récolter une part du gâteau.

Camille Harel

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